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26 feb 2014

Syndrome de Sandbox


y entonces terminé de jugar al FarCry 3.

Al igual que con tantos otros juegos, tras terminar su modo historia ya no pude volver más a su isla. No porque no aguarden más objetivos que cumplir o por haberlo completado al 100%, sino porque ya no había más historias, ni misiones deliciosas o personajes con quienes interactuar. Llegado este momento, una enorme sensación de incómoda soledad me invade y ya no puedo seguir experimentando esas aventuras sabiendo que no hay nada más de relevancia que hacer o descubrir.

Me pasó con Shadowman (añejo título de culto), con los GTA del III en adelante, con el Bully...

Creo que al final del día, los mundos abiertos se sienten bien cuando ofrecen algo que hacer y una sensación de progreso. No hay mayor fatalidad que completar objetivos al fin y al cabo.



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