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16 may 2013

y entonces mandé un mail a la revista [Irrompibles] y me lo publicaron


[Irrompibles] #13, una tapa lujosa y atrevida

Y como ya lo publicaron puedo empezar a ponerme un poco en pretencioso así que como crítica podría decirse que en mi caso, hubiese elegido un par de tramos distintos del artículo para que sean podados con el propósito de que entre el mail en cuestión. Si me preguntan a mi, hubiese preferido quitar un par de datos técnicos del tipo que encontré en Googlepedia y dejar las partes de las reflexiones respecto de su impacto cultural en nosotros. Sin embargo,  ninguna de esas mariconeadas que mencioné lineas arriba se compara a la satisfacción de tener un mensaje publicado en un medio impreso en el cual, de algún modo, podría decirse que dejé  una huella así que infinita gratitud a los micos de la editorial!

El mail en cuestión. 
Es lo más cerca que estuve de publicar una nota en una revista, creo.


Y como tengo la poronga bien larga y  puedo, acá publico el mail/artículo completo! eah eah!

The Game Doctor

Releyendo un par de ediciones de la [I]  me llamó la atención la mención del fallecimiento una eminencia del periodismo de videojuegos. Un tal Bill Kunkel, más conocido como The Game Doctor. Suena interesante, pero aun así me seguía pareciendo completamente desconocido así que agarré y le pregunté a Dan (ese agradable mico que pone su "nota del ed.." a todo) si no tendrían pensado dedicarle una nota en la revista. En una vuelta de tuerca medio rara del destino (meh) él mismo me sugirió encargarme de esa misma nota. Habiendo aceptado el desafío (no, en realidad no lo hice, soy un cobardica) abrí el internet, empecé a indagar por la red de redes/Google, me colgué el Google Translate al hombro y puse manos a la obra;

Fue de este modo que desde el vamos comprendí el valor de su aporte a nuestro hobby; él fue un pionero en esto del videogame journalist, es decir, periodismo de videojuegos, hecho y derecho, tratando el análisis de videojuegos con el respeto y dedicación que se merece.

Fue así como me enteré de que las andanzas de Bill empezaron en 1978 por medio del "Arcade Alley", una columna dedicada a los por aquel entonces recientes videojuegos dentro de una revista de nombre Video (sin juego). Sin embargo, su mayor impacto en cuanto al os videojuegos tomaría lugar a partir del año 81 cuando él junto un par de colegas crearan la Electronic Games, la primera revista dedicada al mundo de los videojuegos. Fue en esta publicación en donde fundaría conceptos tales como las tablas de puntuaciones o el sugerir la participación de los lectores mediante encuestas para determinar un ranking con los juegos más populares del momento. Su participación en la revista se prolongó por tres años hasta que un par de peleas lo llevaron a abandonarla. A partir de entonces la publicación seguiría sin él un tiempo más hasta su cancelación en 1984 tras la crisis del 83 (esa donde todo se jodió producto de miles de juegos horribles en el mercado). Sin embargo, con el surgimiento del nicho de los juegos de PC y el advenimiento de la NES en 1985, otros medios tomaron la antorcha, surgiendo de este modo publicaciones como Nintendo Power o EGM. Justamente, fue en esta última en la cual, retomando su rol de columnista y, medio en serio medio en joda, crearía el mote con el cual sería identificada su leyenda; The Game Doctor.

Además de dedicarse al periodismo también elaboró innumerables guías, dio cursos sobre el diseño de videojuegos y colaboró en el diseño de varios videojuegos como Batman Returns y Bart's Nightmare entre otros, tras los cuales confirmamos que lo suyo está en analizar juegos más que en elaborarlos. De todas maneras, su desarrollo profesional no se limitó sólo al mundo de los videojuegos sino que entre muchas cosas escribió guiones para comics y colaboró en la realización de películas y series de tv.

Y así era Bill. Siempre produciendo, siempre trabajando, nunca cesó su labor en la profesión que él mismo fundó. Sin embargo, un hecho inevitable en la vida de los creativos que nunca paran de producir es que cuando se les termina el tiempo en este mundo, dejan detrás de si un montón de proyectos inconclusos, siendo así que un 4 de Septiembre del 2012, con 61 años, dejaría a los suyos el Doctor. Sin embargo, Bill Kunkel, The Game Doctor, "El abuelo de periodismo de videojuegos" no dejó sólo proyectos a medio acabar, sino que también dejó y hasta vio crecer, madurar y desarrollarse a su lado y delante a colegas y amigos con sus propios proyectos los cuales, de no ser por el envión que generó en la industria, quizás no serían otra cosa que la lejana fantasía de algún universo alternativo (¡Ja! ¡Periodismo sobre videojuegos! quién lo creería…)
Y a todo esto, por más que mencionáramos que él era famoso o "más conocido" de tal o cual forma, es probable que del lado que nos toca todavía no tengamos verdadera noción de su impacto en nuestras vidas. Pero vamos, piénsenlo un momento. Nosotros mismos vemos y admiramos a diversos periodistas del medio local. El paso de esta gente por la vida será tan efímero como el nuestro. A partir del momento en que alguno de ellos -que de algún modo sentimos conocer a través de sus escritos- se despidan de entre nosotros será cuando realmente cobremos conciencia del impacto que el Game Doctor dejó en nuestras vidas.

Un abrazo abuelo, y gracias por cimentar el camino.



19 sept 2012

Preview de Jojo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Videojuego de JOJO exclusivo para PS3! [no lo quoteé de ningún lado, lo hice yo solito! yeah~ ò_ó♥]




 Buenaas ( ' 3')

La verdad es que estoy contento. Como sabrán soy un pajero perezoso que nunca escribe nada útil ni interesante de pura pereza, pero esta vez hubo una obra que me apasionó tanto que tanto que al final me terminé escribiendo esta nota ¡Salud!
  

  JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: 
ALL STAR BATTLE
por Bruno "Cepia" Gambarotta

Este es un año especial para los fanáticos de Jojo ya que cumpliéndose el 25 aniversario del nacimiento de esta obra de culto en el país del sol naciente es que tomará lugar una serie de interesantes proyectos al respecto. La misma dará lugar a no sólo su primer anime televisivo (aunque ya tuvo 2 breves series de OVAs y una imposible de conseguir película) sino también a un nuevo juego similar a aquel clásico de lucha creado por Capcom para sistemas de arcade, PSX y Dreamcast a finales del siglo pasado (el mismo fue recientemente reeditado en HD)


El  proyecto en cuestión que nos compete lleva por subtítulo “All Star Battle”, producido por Namco-Bandai y es desarrollado por  CyberConnect 2 para PS3.

¡¡ZA WARUDO!!

Uno de los detalles más grosos de este videojuego es que el mismo no está siendo desarrollado para cumplir con la esperable marea de merchandising del anime del momento sino una obra nacida de la pasión. No en vano el director del proyecto, Hiroshi Maruyama, no sólo se declara fan de la serie (nada raro si sos japonés y rondás los 30 años) sino que también prometió que el proyecto, más que un juego de peleas, sería un juego al estilo JOJO por lo cual nos hallaremos no sólo con mucha espectacularidad y estilo sino también una obra llena de una identidad única, grotesca, con personajes vestidos de insólitas y originales maneras quienes efectúan todo el tiempo estrambóticas posturas y aun más bizarras técnicas y ataques (¿recuerdan los ataques especiales del mítico Pocket Fighter?) 



Sin embargo, una de las características más famosa de esta serie (una innovación creada a partir del tercer arco argumental de la saga) son los llamados "Stands", es decir, extensiones espirituales de los personajes quienes pelean con y por ellos, siendo esta una de las características más recordadas de aquel clásico título de PSX.


Este juego se plantará ante los fans con una catarata desmesurada de detalles basados e inspirados entre los más de 100 tomos que componen la obra (y que continúa serializandose!) Cada pose, cada instante del trailer en el cual los guerreros se confrontaban hacía alguna alusión al manga original, a una viñeta, una página, un momento impregnado a fuego en el corazón de sus fans, quienes con vista de aguila agradecen todo este minucioso despilfarro de referencias a la saga.

Aparte de eso, el director prometió que el juego correrá a 30 frames por segundo en lugar de 60, todo esto con el objetivo de aprovechar los recursos extra en añadir una capa de espectacularidad extra. Si a esto le sumamos que encima el mismo está siendo desarrollado en exclusiva para PS3, podemos contar con que su tecnología será enfocada en optimizarse ante los recursos de este sistema en vez de algo menos ambicioso.

¡¡MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA!!



A nivel visual el celshading empleado le otorga al diseño general una fidelidad increíble a la obra original, dándole a las texturas de personajes y escenarios un sorprendente nivel de fidelidad con respecto a los trazos tan característicos del comic original, pudiendo en cierto sentido compararse su dirección artística a la de títulos como Borderlands o Marvel vs Capcom 3. Ciertamente resulta todo un acierto que este trabajo sea llevado a cabo por CyberConnect 2, empresa de gran experiencia en adaptar diversos juegos de lucha de Naruto o el jugablemente discutible pero estéticamente impactante Azura’s Wrath..

¡YARE YARE DAZE!



Si bien se sabe que el juego incluirá personajes de disímiles sagas del manga del cual se adapta, se desconoce cuántos de estos formarán parte del plantel final. Por ejemplo, en el trailer de presentación ya se vio un anacrónico (y hasta de universos dispares)  combate entre Jotaro Kujo (el Jojo de la "3ra serie" del manga) contra Zeppelli (cuasi-protagonista de la "7ma serie") o la confrontación entre Joseph Joestar (héroe de la "2da" serie) contra uno de los principales antagonistas de su arco. Aun así por el momento se desconoce cuántos personajes habrá en total en la aventura, aunque el director del proyecto ya confirmó que el total de los mismos superaría toda expectativa. Si consideramos que la serie se extiende por más de 7 sagas abarcadas a lo largo de más de 100 volúmenes del comic y con una octava en publicación, el plantel inicial de contendientes sería cuanto menos generoso, quizás competiendo cabeza a cabeza con diversas entregas de Dragon Ball.

¡¡¡¡WRYYYYY!!!!



De la jugabilidad no se confirma nada aun, pero si este es un juego hecho por y para fans voy a tener un motivo más que suficiente como para hacerme de una PS3!! (¿eh?)

Así que ya saben! Si al leer “Jojo’s Bizarre Adventure” sienten cómo un sudor frío les eriza la piel de emoción no duden en abalanzarse aunque sea a una edición importada de este genial videojuego! (al menos que tengamos la suerte de que sea editado en occidente) y si no lo conocen, échenle una mirada al basto y bizarro mundo de aventuras de Jojo.