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16 may 2013

y entonces mandé un mail a la revista [Irrompibles] y me lo publicaron


[Irrompibles] #13, una tapa lujosa y atrevida

Y como ya lo publicaron puedo empezar a ponerme un poco en pretencioso así que como crítica podría decirse que en mi caso, hubiese elegido un par de tramos distintos del artículo para que sean podados con el propósito de que entre el mail en cuestión. Si me preguntan a mi, hubiese preferido quitar un par de datos técnicos del tipo que encontré en Googlepedia y dejar las partes de las reflexiones respecto de su impacto cultural en nosotros. Sin embargo,  ninguna de esas mariconeadas que mencioné lineas arriba se compara a la satisfacción de tener un mensaje publicado en un medio impreso en el cual, de algún modo, podría decirse que dejé  una huella así que infinita gratitud a los micos de la editorial!

El mail en cuestión. 
Es lo más cerca que estuve de publicar una nota en una revista, creo.


Y como tengo la poronga bien larga y  puedo, acá publico el mail/artículo completo! eah eah!

The Game Doctor

Releyendo un par de ediciones de la [I]  me llamó la atención la mención del fallecimiento una eminencia del periodismo de videojuegos. Un tal Bill Kunkel, más conocido como The Game Doctor. Suena interesante, pero aun así me seguía pareciendo completamente desconocido así que agarré y le pregunté a Dan (ese agradable mico que pone su "nota del ed.." a todo) si no tendrían pensado dedicarle una nota en la revista. En una vuelta de tuerca medio rara del destino (meh) él mismo me sugirió encargarme de esa misma nota. Habiendo aceptado el desafío (no, en realidad no lo hice, soy un cobardica) abrí el internet, empecé a indagar por la red de redes/Google, me colgué el Google Translate al hombro y puse manos a la obra;

Fue de este modo que desde el vamos comprendí el valor de su aporte a nuestro hobby; él fue un pionero en esto del videogame journalist, es decir, periodismo de videojuegos, hecho y derecho, tratando el análisis de videojuegos con el respeto y dedicación que se merece.

Fue así como me enteré de que las andanzas de Bill empezaron en 1978 por medio del "Arcade Alley", una columna dedicada a los por aquel entonces recientes videojuegos dentro de una revista de nombre Video (sin juego). Sin embargo, su mayor impacto en cuanto al os videojuegos tomaría lugar a partir del año 81 cuando él junto un par de colegas crearan la Electronic Games, la primera revista dedicada al mundo de los videojuegos. Fue en esta publicación en donde fundaría conceptos tales como las tablas de puntuaciones o el sugerir la participación de los lectores mediante encuestas para determinar un ranking con los juegos más populares del momento. Su participación en la revista se prolongó por tres años hasta que un par de peleas lo llevaron a abandonarla. A partir de entonces la publicación seguiría sin él un tiempo más hasta su cancelación en 1984 tras la crisis del 83 (esa donde todo se jodió producto de miles de juegos horribles en el mercado). Sin embargo, con el surgimiento del nicho de los juegos de PC y el advenimiento de la NES en 1985, otros medios tomaron la antorcha, surgiendo de este modo publicaciones como Nintendo Power o EGM. Justamente, fue en esta última en la cual, retomando su rol de columnista y, medio en serio medio en joda, crearía el mote con el cual sería identificada su leyenda; The Game Doctor.

Además de dedicarse al periodismo también elaboró innumerables guías, dio cursos sobre el diseño de videojuegos y colaboró en el diseño de varios videojuegos como Batman Returns y Bart's Nightmare entre otros, tras los cuales confirmamos que lo suyo está en analizar juegos más que en elaborarlos. De todas maneras, su desarrollo profesional no se limitó sólo al mundo de los videojuegos sino que entre muchas cosas escribió guiones para comics y colaboró en la realización de películas y series de tv.

Y así era Bill. Siempre produciendo, siempre trabajando, nunca cesó su labor en la profesión que él mismo fundó. Sin embargo, un hecho inevitable en la vida de los creativos que nunca paran de producir es que cuando se les termina el tiempo en este mundo, dejan detrás de si un montón de proyectos inconclusos, siendo así que un 4 de Septiembre del 2012, con 61 años, dejaría a los suyos el Doctor. Sin embargo, Bill Kunkel, The Game Doctor, "El abuelo de periodismo de videojuegos" no dejó sólo proyectos a medio acabar, sino que también dejó y hasta vio crecer, madurar y desarrollarse a su lado y delante a colegas y amigos con sus propios proyectos los cuales, de no ser por el envión que generó en la industria, quizás no serían otra cosa que la lejana fantasía de algún universo alternativo (¡Ja! ¡Periodismo sobre videojuegos! quién lo creería…)
Y a todo esto, por más que mencionáramos que él era famoso o "más conocido" de tal o cual forma, es probable que del lado que nos toca todavía no tengamos verdadera noción de su impacto en nuestras vidas. Pero vamos, piénsenlo un momento. Nosotros mismos vemos y admiramos a diversos periodistas del medio local. El paso de esta gente por la vida será tan efímero como el nuestro. A partir del momento en que alguno de ellos -que de algún modo sentimos conocer a través de sus escritos- se despidan de entre nosotros será cuando realmente cobremos conciencia del impacto que el Game Doctor dejó en nuestras vidas.

Un abrazo abuelo, y gracias por cimentar el camino.



17 nov 2012

Cómo hacer una página Facebook que mole mucho


Porque esta vez en vez de quotear algo de otro lado agarramos y hacemos el artículo por nuestra cuenta.
El tema del día: cómo hacer una página Facebook popular.

Sí es un artículo en joda. Tan en joda como los cientos de sitios de Facebook que se hacen por ahí y allá todo el tiempo (sí, es en joda).

Así que vamos al camino fácil y empecemos con esta guía rápida acerca de

¡cha-cha-cha-channnn!♫

Cómo hacer una 
página Facebook 
popular
( ' 3')♥






Pues claro. Es probable que uses Facebook, o que caso contrario, seas otro de los típicos rebeldes anti sistema que orgullosamente se jacta de no caer ante las tentaciones terrenales de esta ramera que son las redes sociales. Pero haremos de cuenta que sí tienes una página y sabes lo que decimos. En fin, como iba diciendo, no sólo usas Facebook sino que sabes de la existencia de las páginas Facebook, los memes, los "me gusta" esto y lo otro y toda esa mierda que de la noche a la mañana se han vuelto parte del lenguaje común del interne'.

Así que empecemos con esta cutre guía. Primero lo primero; el nombre del sitio debe ser una frase pegadiza. Algo como "el de arriba es gay" o "el de abajo es gay" o "me la suda que el de arriba y abajo sean gay", etcétera. Puedes usar algo que sea popular en tu país, o región o por qué no algo más universal como frases o momentos memorables de Los Simpsons. Vamos, que en las primeras 8 temporadas son cientos ¡pero se agotan rápido!


La carátula del sitio debe hacer referencia a Yao Ming, Trollface o algun otro meme clásico salido de la factoría 4chan. Este tipo de memes tiene la particularidad no sólo de ser los más entrañables sino de que aparentemente nunca pasarán de moda. No al menos en el mediano plazo. Con un nombre y una carátula ya resueltos esto recién empieza, no que no. Ahora tienes que inventarte un tema, un motivo por el cual alguien quiera ver tu sitio más de una vez. Pero no eres un genio precisamente por lo cual, en tu falta de inventiva es que recurres a esta guía así que te daremos buen consejo al respecto. Por ello debes de incentivar el posteo. Y nada hace postear más a la gente que la mofa y la indignación. Por eso puedes valerte de temas tan polémicos y de trascendencia social como reírse del zombie cósmico de cristo o chistes sobre Justin Bieber. De este modo los niños de 13 años que siguen tu sitio se sentirán transgresores e importantes. Ilusos...
Es cierto, no sabes quien es ni qué música hace pero no importa. Reírse de gente así está de moda y tienes que hacerlo para que tu sitio funcione. Respecto de lo anterior, puedes por ejemplo hacer carteles, muchos carteles en plan "esta página en blanco obtendrá mil millones de Me Gusta que Justin Bieber". Es el recurso más barato y simple para obtener el agrado de gente barata y simple. En ese sentido tienes que tener en cuenta que no te importa la calidad de los posteos y/o/u opiniones de las personas servidas. A nadie le importa en realidad. Lo que quieres es seguidores, ver abultarse tu contador de visitas y que el subidón de endorfina en tu sistema dure hasta la próxima dosis masiva de "Me gusta".







Y abriendo un paréntesis al respecto, si tu sitio se hace medianamente popular en algun punto tendrás dependencia por eventuales "Me Gusta". Entonces será momento de que busques el modo de poder ampliar la cantidad de contenido de tu sitio. Como es imposible tener cantidad y calidad, puedes recurrir a copiar y pegar contenido de otras páginas Facebook o por qué no, de sitios famosos y relevantes. Total, no todo el mundo estará registrado en todas las páginas "El de la izquierda es gay" que hay en Face. Blogs, foros... siempre tendrás un espacio donde robar.


Una vez que ya tienes una base de seguidores y si estos rondan en su edad entre los 11 y los 14 años, toma carteles de memes famosos, ponles un fondo sacado de meme-reactor y tira comentarios como...



Y si nada de esto funciona has una página sobre gatitos. En realidad a más gente le gusta la pornografía, pero nadie tiene prejuicios al respecto de compartir, difundir y que todos sepan que le gustan los gatitos. Así que en fin, esto fue una Guía para hacer una Página Facebook para Super Nintendo 64 y espero que les haya gustado, ¡Chau!


Versión compactada de este post echa para difundirse en páginas Facebook 
¿Ganará relevancia? No.