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23 feb 2012

Hice un videojuego, testeenlo ò_ó

y eso. Hice una jodida y fenomenal sátira sobre los videojuegos. Está buenísimo. Si no lo subí antes fue tanto por pereza como para asegurarme de que quedara jodidamente perfecto, al menos, en cuanto a sus bugs. Si tienen cultura de videojuego y un poco de paciencia con sus dungeons quizás lo disfruten. Dale, jueguenlo ò_ó


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Pixel Art de los monstruos del videojuego

18 sept 2011

Dragon Quest VII, un diseño de juego incomprendido por el mundo

En varios sitios leí que Dragon Quest 7 es un juego de gráficos arcaicos que no están a la altura de Final Fantasy 7, pero la realidad es que este tipo de comparaciones no tienen lugar. Si uno analiza como se merece el juego, notará que todo este prejuicio se reduce, al fin y al cabo, a una cuestión premeditada de diseño.



Es decir, el juego podría haber sido en pleno 3D, pero eso no lo hubiese hecho más disfrutable. Incluso podría decirse que lo hubiese alejado de las raíces estéticas de las que provenía. El juego fue como fue de manera premeditada, para hacer de la jugabilidad una actividad deliciosa. Puede que FF7 tuviera fondos prerenderizados, pero para lograr esta puesta teatral sacrificó (de manera disimulada) la exploración, la jugabilidad... cosas que nadie lamentó ya que el juego se sostenía, justamente, por su teatralidad. Pero DQ no es tanto la narrativa sino la jugabilidad, la exploración, el ser no sólo testigo de la aventura sino íntegro partícipe de esta.



Del mismo modo, la cantidad y variedad de entornos y texturas generadas para dicho juego (junto a los exquisitos sprites de batalla para los enemigos, un laburo de locos) hacen de este un juego hecho a puro amor y diseño, esto claro sin detallar el adictivo sistema de oficios que entrecruzan el crecimiento de los héroes.

Creo que quienes hicieron los artículos en aquella época (año 2000 y pico) todavía se estaban deslumbrando por el potencial tecnológico de la PS2 y probando delicias tecnológicas de otro mundo. Es por eso que, como reflexión secundaria y a la par, creo que en la actualidad el nivel de los juegos no sólo evolucionó, sino tambien nosotros los aficionados y nuestra capacidad crítica ante los videojuegos.





Como dato muy personal, comento que en DQ8 no me gustó tanto la cámara libre. Se ve preciosa, pero para la exploración sentí que era un añadido que no mejoraba la vista de los entornos, que en el fondo seguía sintiendo que el diseño de juego era propio de un DQ de toda la vida. Aun así fue algo comprensible de realizar con el fin de que más gente aceptara y amara este juego. Es como si hoy día Fallout 3 hubiese sido hecho con una vista aerea.


Como curiosidad extra, si les interesa conocer o repasar un poco de historia respecto de la saga Dragon Quest les recomiendo hecharle una leida a este artículo, no tiene desperdicio.

11 nov 2008

¿Tener más nivel te hace mejor jugador? naah....

Muchos RPGs terminan dándonos una falsa sensación de progreso en nuestras habilidades debido a que mientras más nivel tengamos, los enemigos se harán más débiles y por lo tanto

Al fin y al cabo todo termina reduciéndose a la fórmula "más horas invertidas = menos dificultad", dejando el papel de la estrategia como algo secundario sólo apto para jugadores duros de roer con ganas de avanzar y avanzar en los juegos con los recursos y habilidades mínimos.

Sin embargo, los juegos desarrolladores encuentran sus trucos, haciendo que cada vez se requiera tener más nivel o que el juego esté regulado para que cada vez sea más dificil obtener puntos de experiencia suficientes, haciendo que tras arduas horas de machacar monstruos uno sea re poderoso en x zona pero que más adelante sea un poronguito inmundo de cara a, no se, el cuco que se esconde en la esquina (maldito cuco).


¿Cuál es el sentido real de que los RPG nos den la chance de subir de nivel si esto último al fin y al cabo no hace más que desequilibrar la jugabilidad y, en cierta medida, desvirtuar la concepción argumental respecto de la jugabilidad? En serio, díganme quién alguna vez no haya sentido como un detalle ridículo que se una al grupo de heroes un guerrero experimentado.... de Lv1, o que para el final de la aventura te encuentres conque un pibe de no más de 19 años es el guerrero más poderoso de todo el universo, quien pueda conjurar apoteósicas magias que ni los más arcanos ancianos del mundo hayan podido siquiera imaginar.



De todos modos, más allá de lo que pueda observar del asunto, debo decir que me gusta este sistema ¿Por qué? facil: soy un flojo, me da muchísima paja jugar cualquier cosa donde no pueda moler a palos a un enemigo sin chetearlo (o chotearlo? jajaja, malísimo ¬ ¬) por el puro placer de avanzar en los escenarios, ver qué tan bien decorados estén y enterarme de qué depara el argumento de turno (por cierto, al final de Metal Gear Solid 4 aparece Big Boss vivito y coleando, pero guarda, eso fué un spoiler)


En resumen, subir de nivel es una masa para los pajeros como yo, pero a nivel reto resta mucho valor a los videojuegos. Bah.

(otro día escribiré algo respecto de la tendencia de hacer quedar a los putos villanos putos como lo más grosso de lo grosso mientras que a enemigos todo musculosos nos den a entender que son una truchada total, dónde está la lógica de eso?)





"Groarr, tzoy una chica mala!"