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19 sept 2012

Preview de Jojo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Videojuego de JOJO exclusivo para PS3! [no lo quoteé de ningún lado, lo hice yo solito! yeah~ ò_ó♥]




 Buenaas ( ' 3')

La verdad es que estoy contento. Como sabrán soy un pajero perezoso que nunca escribe nada útil ni interesante de pura pereza, pero esta vez hubo una obra que me apasionó tanto que tanto que al final me terminé escribiendo esta nota ¡Salud!
  

  JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: 
ALL STAR BATTLE
por Bruno "Cepia" Gambarotta

Este es un año especial para los fanáticos de Jojo ya que cumpliéndose el 25 aniversario del nacimiento de esta obra de culto en el país del sol naciente es que tomará lugar una serie de interesantes proyectos al respecto. La misma dará lugar a no sólo su primer anime televisivo (aunque ya tuvo 2 breves series de OVAs y una imposible de conseguir película) sino también a un nuevo juego similar a aquel clásico de lucha creado por Capcom para sistemas de arcade, PSX y Dreamcast a finales del siglo pasado (el mismo fue recientemente reeditado en HD)


El  proyecto en cuestión que nos compete lleva por subtítulo “All Star Battle”, producido por Namco-Bandai y es desarrollado por  CyberConnect 2 para PS3.

¡¡ZA WARUDO!!

Uno de los detalles más grosos de este videojuego es que el mismo no está siendo desarrollado para cumplir con la esperable marea de merchandising del anime del momento sino una obra nacida de la pasión. No en vano el director del proyecto, Hiroshi Maruyama, no sólo se declara fan de la serie (nada raro si sos japonés y rondás los 30 años) sino que también prometió que el proyecto, más que un juego de peleas, sería un juego al estilo JOJO por lo cual nos hallaremos no sólo con mucha espectacularidad y estilo sino también una obra llena de una identidad única, grotesca, con personajes vestidos de insólitas y originales maneras quienes efectúan todo el tiempo estrambóticas posturas y aun más bizarras técnicas y ataques (¿recuerdan los ataques especiales del mítico Pocket Fighter?) 



Sin embargo, una de las características más famosa de esta serie (una innovación creada a partir del tercer arco argumental de la saga) son los llamados "Stands", es decir, extensiones espirituales de los personajes quienes pelean con y por ellos, siendo esta una de las características más recordadas de aquel clásico título de PSX.


Este juego se plantará ante los fans con una catarata desmesurada de detalles basados e inspirados entre los más de 100 tomos que componen la obra (y que continúa serializandose!) Cada pose, cada instante del trailer en el cual los guerreros se confrontaban hacía alguna alusión al manga original, a una viñeta, una página, un momento impregnado a fuego en el corazón de sus fans, quienes con vista de aguila agradecen todo este minucioso despilfarro de referencias a la saga.

Aparte de eso, el director prometió que el juego correrá a 30 frames por segundo en lugar de 60, todo esto con el objetivo de aprovechar los recursos extra en añadir una capa de espectacularidad extra. Si a esto le sumamos que encima el mismo está siendo desarrollado en exclusiva para PS3, podemos contar con que su tecnología será enfocada en optimizarse ante los recursos de este sistema en vez de algo menos ambicioso.

¡¡MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA!!



A nivel visual el celshading empleado le otorga al diseño general una fidelidad increíble a la obra original, dándole a las texturas de personajes y escenarios un sorprendente nivel de fidelidad con respecto a los trazos tan característicos del comic original, pudiendo en cierto sentido compararse su dirección artística a la de títulos como Borderlands o Marvel vs Capcom 3. Ciertamente resulta todo un acierto que este trabajo sea llevado a cabo por CyberConnect 2, empresa de gran experiencia en adaptar diversos juegos de lucha de Naruto o el jugablemente discutible pero estéticamente impactante Azura’s Wrath..

¡YARE YARE DAZE!



Si bien se sabe que el juego incluirá personajes de disímiles sagas del manga del cual se adapta, se desconoce cuántos de estos formarán parte del plantel final. Por ejemplo, en el trailer de presentación ya se vio un anacrónico (y hasta de universos dispares)  combate entre Jotaro Kujo (el Jojo de la "3ra serie" del manga) contra Zeppelli (cuasi-protagonista de la "7ma serie") o la confrontación entre Joseph Joestar (héroe de la "2da" serie) contra uno de los principales antagonistas de su arco. Aun así por el momento se desconoce cuántos personajes habrá en total en la aventura, aunque el director del proyecto ya confirmó que el total de los mismos superaría toda expectativa. Si consideramos que la serie se extiende por más de 7 sagas abarcadas a lo largo de más de 100 volúmenes del comic y con una octava en publicación, el plantel inicial de contendientes sería cuanto menos generoso, quizás competiendo cabeza a cabeza con diversas entregas de Dragon Ball.

¡¡¡¡WRYYYYY!!!!



De la jugabilidad no se confirma nada aun, pero si este es un juego hecho por y para fans voy a tener un motivo más que suficiente como para hacerme de una PS3!! (¿eh?)

Así que ya saben! Si al leer “Jojo’s Bizarre Adventure” sienten cómo un sudor frío les eriza la piel de emoción no duden en abalanzarse aunque sea a una edición importada de este genial videojuego! (al menos que tengamos la suerte de que sea editado en occidente) y si no lo conocen, échenle una mirada al basto y bizarro mundo de aventuras de Jojo.



2 may 2011

Un ejemplo del "Factor Chamullo" explotado dignamente en una revista de videojuegos

Recién me acordé de algo que al menos para mi resulta curioso, es algo que me gusta llamar "factor chamullo". Es decir, cuánto inventa o elabora de su parte el redactor de un artículo. Es algo común en muchos medios especializados. Sin embargo, eh ahí la magia de la Irrompibles; ustedes nunca necesitan usar palabras aburridas y harto conocidas para sino que siempre se habla con un sentimiento y calidez propio de ustedes (o mejor dicho, nosotros, puesto que es difícil a la corta o larga no sentirse parte del grupo). Diós, si hasta cuando hablan como viejos que se cagan encima cada 2 por tres tiene su gracia. Del mismo modo, nunca se quedan sin creatividad para narrar algo, puesto que cuando quieren (no cuando pueden o les dejan; cuando quieren) se dan el lujo de narrar todo como si de literatura se tratase, como si el narrador viviese dentro del juego. Nada de análisis gourmet en los que el redactor emite tecnicismos que no transmite nada de emoción.

Personalmente pertenezco al segmento de lectores que no juega a casi nada actual debido al hardware que poseo y a decir verdad compro varias revistas del segmento, por un lado por las imágenes (me gusta el papel y creo que en él los jpegs se lucen más) pero también por los artículos en mayor o menor grado, siempre tendiendo hacia esto último. Digo, más allá de las novedades que están por salir (donde se reparten los típicos blah blah blah innovación blah blah blah despliegue gráfico de última generación blah blah esperemos que esté bueno) siempre espero encontrarme con al menos una pisca de factor "cultural" que haya que el producto en cuestión no sea un mero catálogo de videojuegos donde analice si me conviene comprar o no el título de turno (que por cierto no estarán a mi alcance)

No. Puedo leer el artículo sobre un videojuego que no me interesa en lo más mínimo y, al menos, apreciar la subjetividad y la buena onda del redactor en cuestión, la manera en que narra lo que narra y justifica lo suyo, quizás saliendose del juego y abarcando otras cuestiones que no lo tocan pero que aun así lo vinculan. Después de todo, un videojuego puede ser también apreciado como parte de una experiencia íntegra que es el vivir. Hmmm (jajaja, ya ni se cuándo se me prendió la lamparita del "factor chamullo" en mi redacción)

En fin, creo que este texto es un lujo que me quice dar nomás.


Jorge Julio López lee Irrompibles mientras dibuja Monigote Fantasy en paint (?)

4 ene 2011





Mirá puto! alguien se acuerda de la revista de videojuegos Irrompibles que se fundió durante la crisis del campo? (evento mejor definible como "boicot del campo a todas las industrias") **(sólo en la república argentina, eh)

bueno, el tema es que a partir de marzo del 2011 retomarán la publicación a partir de donde quedó plantada, y para esto no se les ocurrió mejor idea que lanzar de manera online una edición especial de más de 100 páginas de la re-puta-madre!

lo más curioso de esta interesante forma de publicación es que también existe una versión impresa en papel, pero eso sí, en una edición, digamos, de lujo; con un mínimo de 50 ejemplares, ofrecen una versión impresa de esta publicación por la friolera suma de 60 pesos. el precio no resulta tan caro si consideramos que esto es así por no amortiguar el precio total de la edición mediante grandes tiradas (2000 ejemplares?) ni por atarse a deficientes sistemas de distribución (mediante quioscos de diarios y revistas)

en fin, todo un lujazo este asunto. qué se opinan? alguien más conoce esta legendaria publicación? eh? eh? ' 3' ♥

Descarga:

fuente:

quotéo de la data del sitio:


Acerca del Libro de los Micos

El Libro de los Micos, que llamamos Mikonomicon, es un compendio de 132 páginas con lo mejor en videojuegos de 2010, un proyecto colaborativo entre los miembros de www.irrompibles.com.ar y un homenaje a los tiempos en que comenzamos a descubrir nuestra pasión por los juegos y la lectura sobre los juegos, sobre todo leyendo (y algunos de nosotros, haciendo) una ancestral revista llamada Xtreme PC (la primera generación).


Una versión impresa de edición limitada estará disponible en los próximos días para quienes lo han comprado por anticipado. Durante enero, además, estará disponible -también gratis- en formatos iPhone, iPod touch y iPad para quienes prefieran leerlo en sus dispositivos con mayor comodidad que en PDF.

A partir de marzo de 2011, cuando comience a salir en la Argentina nuestra Revista [IRROMPIBLES], será posible comprarla desde todo el mundo a través de la tienda interna del Mikonomicon al mismo precio que la edición impresa.




pd: sí, aunque no lo crean soy un fanático de puro hierro de esta gran "saga", por eso toda esta cháchara propagandística. así soy yo.