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11 feb 2013

¿Es 4 Heroes of Light la remake de un cancelado Final Fantasy para NES?


Tengo la teoría rara, arbitraria y sustentada en absolutamente NADA de que Final Fantasy: 4 Heroes of Light es una suerte de remake del cancelado Final Fantasy 4 para NES (el FFIV de SNES debió ser originalmente FFV!! seh, toda esta mierda se está volviendo confusa), juego desarrollado en simultaneo con otra entrega y que fue cancelado porque sólo tenían presupuesto para una única versión, y por ello se enfocaron en la de SNES.

Traducción al inglés de un antiguo anuncio de Final Fantasy IV para NES.

El diseño de personajes reminiscentes a la remake de FF3, la sencillez del argumento, el sistema de oficios propuesto... se siente, si no como una remake, como el rescate de conceptos arcaicos pero elaborados con suma libertad. 



Sin embargo, algunos detalles del juego también tienen gusto a Dragon Quest, por lo que esta es mi segunda idea; que este juego es un compilado de proyectos e ideas que los desarrolladores de Matrix Software tuvieron mientras hacían la remake de FF3 pero que, en definitiva, tuvieron que vedar en pos de realizar una remake fiel del mismo. En fin, la verdad que me encanta este juego así que seguiré deleitándome en su aventura ♥


Personajes de videojuegos; coherencia entre narrativa y jugabilidad

Un tema raro de encarar pero ojalá que se entienda el punto. El tema es pensar en los casos donde un personaje es mostrado por el argumento y las cinemáticas de un modo pero de cara a la jugabilidad es distinto. Me acordé de este asunto al ver este walkthrough del nuevo Tomb Raider.

http://www.youtube.com/watch?v=u8r4fQSz2fE
(no inserto el video dentro del blog porque se me tilda cada vez que lo intento XD)


En las secuencias narrativas y Quick Time Events podemos sentir la vulnerabilidad y fragilidad de la protagonista de cara a la hostilidad del mundo y la situación límite en la que se halla sumergida, pero nomás el jugador toma control pleno de la heroína... es el perfecto asesino. Frío, calculador, con toda la situación bajo su control mientras el enemigo muere de manera patética. Esto genera una confusión en la que de algún modo se ve interrumpido un poco el hilo de la situación y ya no percibimos una entronización entre lo que nos muestran las cinemáticas y lo que hacemos nosotros al encarnarla.

Un caso reciente donde también ocurre esto es en Metroid: Other M, donde el argumento nos presenta a la protagonista Samus como un personaje conflictuado, siempre rebelándose contra sus superiores. Sin embargo, de cara a la jugabilidad ella es sumisa y sólo acata órdenes hasta el punto de inclusive no activar determinados sistemas de protección de su traje (resistencia al magma) al menos que le autoricen a habilitarlos.




El caso más ambiguo donde sentí este asunto fue en GTA San Andreas; el protagonista es un tipo cualquiera casi sin personalidad. Sin embargo, pese a ser un criminal, él tiene gente que quiere, respeta y cuida. Sin embargo... al momento de confrontar la acción siento como si en esas escenas el protagonista fuese una suerte de sociópata manipulador e hipócrita. Quizás perciba eso porque es lo que le atribuyo tras verlo/movilizarlo para aniquilar a cualquier personaje que me cruce en mi camino sólo por diversión así que, en este caso, dejo el asunto en duda. Quizás el percibirlo de modo ambiguo haya sido parte de la idea de los desarrolladores, o tal vez no lo pensaron con tanta profundidad. Distinto es el caso de por ejemplo Bully donde el protagonista es un manipulador irónico y genial, o el de Tommy Vercetti en Vice City; el tipo se desenvuelve en las escenas narrativas con ideas, genialidad, acción y liderazgo, mientras que en la jugabilidad es directamente un psicópata. Este es uno de los casos donde ambos factores se sincronizan al 100% (jugabilidad e historia) ya que la violencia del personaje es coherente con su transfondo argumental.




En fin, es un tema medio complicado de tratar por lo específico pero creo que será muy que muy entretenido ¡salud!

26 oct 2012

Gente, soy putamente feliz. Tengo una Nintendo DS (y un par de reflexiones...)

...así que no sean forros y lean esto que está bueno ò_ó

 Aunque suene raro, de este asunto puedo sacar una conclusión algo extraña; me descoloca el hecho de tener esta consola entre manos. Suena increíble, es algo tan bueno y grande como... como cuando vos conseguiste una pc y fuiste capaz de emular millones de videojuegos. Así de bueno es esto, pero sumado al hecho de poder llevarlo a casi cualquier lado. Eso para mi, es estar a otro nivel. Otra calidad de vida. Es otro mundo. Sin embargo, como ya dije, me descoloca. Y todavía no logro asimilarlo del todo.


Sentirme así me da un poco de miedo, como si esperara que de la nada la máquina me desapareciera de entre las manos, que me la roben, se rompa o algo así. Es que es tanta la satisfacción que me otorga que tengo ese raro presentimiento que mucha gente experimenta de que algo tan bueno no puede ser barato, ni accesible, ni estar entre mis manos. Pero todas esas ideas son mentira. Burdas formas de auto-boicot. Ideas que lo único que hacen es lastimarnos y mantenernos presos dentro de un perpetuo status-cuo de infelicidad y mediocridad.


Por ejemplo, me di cuenta de que mientras ahorraba plata para tener esta consola sentí tanta ansiedad y felicidad como cuando...
¡...estuve a punto de salir con alguna mujer! Y el hecho de tenerla entre mis manos me dio tanta alegría en mi corazón como si hubiese tomado las manos de mi preciosa novia ¿Eso me convierte en alguien materialista? Ajá ¿Y en alguien que ve a las otras personas como objetos? Sí y no. Ojalá trate así de bien a las personas. Pero de hecho, si por ejemplo esta consola se rompiese, fuese robada, fuese destruída... en fin, desapareciera de mi vida... no sería nada. Es sólo un puto videojuego nada más. Me da satisfacción, alegría. Felicidad. Pero es reemplazable, y aunque me cueste un huevo, podría seguir trabajando y ahorrando plata para poder volver a tener otra. No pasa lo mismo con los afectos y las personas. Cuando mi primer amor, mi ex me dejó, mi vida se desmoronó, y su ausencia dejó una lacerante cicatriz en mi corazón que, literalmente, me causa un estrés acompañado de dolor de pecho, sólo por ver fotos de ella o rememorarle...

Es raro decir esto, pero aun así es una reflexión que considero que merecía hacerse.




Carajo, ¿Tanto me llevó a reflexionar el tener esta consola? Sí y no. El mérito de la reflexión es mío. Otro tiene esta máquina, es feliz y ahí llega su mundo. Pero en mi caso me movilizó cosas. Definitivamente, llevo la cultura del videojuego en lo más íntimo de mi ser. Seguiré reflexionando mierda al respecto.

23 feb 2012

Hice un videojuego, testeenlo ò_ó

y eso. Hice una jodida y fenomenal sátira sobre los videojuegos. Está buenísimo. Si no lo subí antes fue tanto por pereza como para asegurarme de que quedara jodidamente perfecto, al menos, en cuanto a sus bugs. Si tienen cultura de videojuego y un poco de paciencia con sus dungeons quizás lo disfruten. Dale, jueguenlo ò_ó


Descarga: 

Pixel Art de los monstruos del videojuego

29 may 2011

Monigote Fantasy, comic de humor sobre videojuegos

Aprovecho este espacio para compartir con ustedes la obra de, no sólo un gran amigo, sino de alguien a quien vi crecer y evolucionar como artista a pasos agigantados. Hace apenas unos meses él me dijo "listo, ya estoy preparado, ahora sólo me queda laburar" y esto fue lo que laburó (y laburará). No puedo desearle menos que éxito y ánimos en este emprendimiento.

http://bit-bros.blogspot.com/







(listo pibe, ya lo publiqué ¿contento?)