El siguiente servicio de Monitoréo Clandestino™ es auspiciado por el FBI©

Mostrando entradas con la etiqueta análisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta análisis. Mostrar todas las entradas

11 feb 2013

Personajes de videojuegos; coherencia entre narrativa y jugabilidad

Un tema raro de encarar pero ojalá que se entienda el punto. El tema es pensar en los casos donde un personaje es mostrado por el argumento y las cinemáticas de un modo pero de cara a la jugabilidad es distinto. Me acordé de este asunto al ver este walkthrough del nuevo Tomb Raider.

http://www.youtube.com/watch?v=u8r4fQSz2fE
(no inserto el video dentro del blog porque se me tilda cada vez que lo intento XD)


En las secuencias narrativas y Quick Time Events podemos sentir la vulnerabilidad y fragilidad de la protagonista de cara a la hostilidad del mundo y la situación límite en la que se halla sumergida, pero nomás el jugador toma control pleno de la heroína... es el perfecto asesino. Frío, calculador, con toda la situación bajo su control mientras el enemigo muere de manera patética. Esto genera una confusión en la que de algún modo se ve interrumpido un poco el hilo de la situación y ya no percibimos una entronización entre lo que nos muestran las cinemáticas y lo que hacemos nosotros al encarnarla.

Un caso reciente donde también ocurre esto es en Metroid: Other M, donde el argumento nos presenta a la protagonista Samus como un personaje conflictuado, siempre rebelándose contra sus superiores. Sin embargo, de cara a la jugabilidad ella es sumisa y sólo acata órdenes hasta el punto de inclusive no activar determinados sistemas de protección de su traje (resistencia al magma) al menos que le autoricen a habilitarlos.




El caso más ambiguo donde sentí este asunto fue en GTA San Andreas; el protagonista es un tipo cualquiera casi sin personalidad. Sin embargo, pese a ser un criminal, él tiene gente que quiere, respeta y cuida. Sin embargo... al momento de confrontar la acción siento como si en esas escenas el protagonista fuese una suerte de sociópata manipulador e hipócrita. Quizás perciba eso porque es lo que le atribuyo tras verlo/movilizarlo para aniquilar a cualquier personaje que me cruce en mi camino sólo por diversión así que, en este caso, dejo el asunto en duda. Quizás el percibirlo de modo ambiguo haya sido parte de la idea de los desarrolladores, o tal vez no lo pensaron con tanta profundidad. Distinto es el caso de por ejemplo Bully donde el protagonista es un manipulador irónico y genial, o el de Tommy Vercetti en Vice City; el tipo se desenvuelve en las escenas narrativas con ideas, genialidad, acción y liderazgo, mientras que en la jugabilidad es directamente un psicópata. Este es uno de los casos donde ambos factores se sincronizan al 100% (jugabilidad e historia) ya que la violencia del personaje es coherente con su transfondo argumental.




En fin, es un tema medio complicado de tratar por lo específico pero creo que será muy que muy entretenido ¡salud!

18 dic 2012

Por qué hay tantas mujeres solas [quotéo legendario]



Fuente de este delicioso artículo: El Blog de Fabio

Solas y Solísimas


"To all the single girls out there asking where all the decent guys are... they're in the friend zone right where you left them"

Una vez leí esa frase y la twitteé, al día de la fecha es uno de mis twitts con más RT, no esperaba reacción, por lo general no me muevo en el circuito de "retwitteadores-favoriteadores" pero esa frase contenía una gran verdad.

Escucho constantemente quejas de señoritas solitarias que no logran encontrar un caballero que las acompañe en la vida, la mayoría estan buenas, lindas minas, con trabajo, independientes, sin apuros, con ganas de vivir la vida, profesionales, con estudio, limpias (y si, eso es importante) y por alguna extraña razón, no consiguen pareja.

¿que es lo que pasa? ¿acaso no hay hombres? o ¿es eso un mito? no exactamente y la Universidad de Garchford nos ofrece un alarmante informe...

Los mitos

"No hay hombres"

Mentira, son casi todos feos. Esa es la cuestión, la mayoría de los tipos son automáticamente asignados a la columna de "ni en el peor de mis pedos", esa discriminación (la mujer es el ser discriminador por excelencia).

La proporción de hombres-mujeres en el rango de edad de 20 a 40 es básicamente la misma en casi todos lados, un 50-50, que después las mujeres vivan más que los hombres es otro tema, nos matan a infartos, pero no son las señoras de 80 las que reclaman hombres precisamente.

Los hombres también se quejan de que no hay mujeres, o la menos que no las hay y que no esten locas.

"Sólo quieren sexo"

¡que novedad! pero no es verdad tampoco, no es lo ÚNICO que quieren los hombres, es lo principal en tal caso.

Sin sexo no hay relación que perdure, si una mujer pretende tener un hombre a base da abstinencia que se consiga un buen dildo, porque no hay forma, si existe el problema de que muchos sólo quieren sexo, eso lo analizaré más adelante.

Para el otro lado es igual, el tipo que cree que poniéndola soluciona los problemas un día se encuentra con un hijo no calculado y ahí te jodiste la vida por cerdo ponedor.




"Los que están disponibles son todos feos"

Mirate al espejo y luego hablamos no, tienen razón en gran parte pero no es que sean feos si no que falta producción, hay mucha culpa en los hombres aquí y en el condicionamiento social, pero no es que la gente sea necesariamente fea... más bien, el 90% de la población mundial es fea, así que... deal with it.

Para los hombres: media pila, no podés estar gordo, sucio, con olor a chivo, sin cortarte el pelo, con la misma ropa siempre y encima pretender que te den bola ¿quien corno sos? vago del orto, ponete a mover esos músculos al pedo que sólo usás para hacer doble click!

"son unos pasivos, no avanzan"

Media verdad, con media mentira. ¿alguna vez se preguntaron por qué el hombre se transformó en pasivo?

El dilema desde el lado masculino

Aquí voy a detenerme a presentarles el lado masculino a las mujeres. Normalmente critican al género por varios frentes, tantos que acentúan la falta de interés. Es el acoso constante el que provoca la poca predisposición a algo "serio" del lado masculino.

La queja constante es la falta de interés en algo más allá que un momento físico, pero todo hombre quiere estar con mujeres, tener una vida interesante, divertida, compartida. No existen tantos lobos solitarios como se cree, más bien hay una infinidad de tipos solos.

El problema es que cuando una mujer se queda sola, se pone linda, va al gimnasio, se maquilla, se "vende". El hombre no.

Falta de autoestima, interés, vagancia, pasividad, son todas enfermedades comunes, es más normal que un tipo solo engorde que se ponga musculoso y fibroso, alguna razón psicológica debe haber pero como no soy psicólogo me importa un bledo, sucede.




El problema se da cuando un hombre intenta acceder al espacio de confianza femenino, como la frase que encabeza este post el dilema está en que la mejor forma de acercarse no es ir en modo "levante" si no en modo "amistad", porque las mujeres tienen el espejo deflector de levante activo todo el tiempo. Sólo un hijo de remil puta caradura y mala persona sabe superarlo, el resto queda automáticamente encerrado en la trampa femenina: la falsa amistad.

Algunos dicen que la amistad entre el hombre y la mujer no existe, puede ser, para mí sí existe, pero sobran puntos a favor de esa teoría. La mujer que automáticamente te ubica en la zona de amistad acaba de castrarte. No existe chance de ponerla salvo que la encuentres en un momento de gran debilidad. No te ve como hombre, desaparecieron tus genitales.

Como esto se torna absolutamente común y constante en la mayoría de las solitarias lloronas, es obvio que muchos evitarán entrar en la zona dea mistad. Esto impide que uno cultive una relación más allá del polvo.

Y la mayoría de los hombres sólo podemos cultivar una relación si es que podemos mantener una conversación de más de cinco minutos con una dama, no esperen que uno se enamore idealmente de alguien sin siquiera haber compartido momentos. Pero si para compartirlos nos van a ubicar en la zona de amistad, no queremos saber nada con uds.

Es así de simple, el hombre es básico, lineal, no hay que dibujar nada para entenderlo, A = A y no A = B-1 como en una mujer... o más bien las mujeres serían A = LOG B ^3-n o algo más complejo seguramente.

Las mujeres no son románticas

Aquí me van a putear casi todas, lo sé, van a despecharse y decirme que los hombres tampoco, que sólo quieren coger, etc. Y les doy la razón en eso, pero algo es seguro: las mujeres no son románticas.

Para tener sexo con un hombre tienen una serie de pasos que quitan completamente el romanticismo. Una mujer es capaz de hacer un análisis, un profiling del hombre tal que se la baja a Casanova. Todo es un proceso, mide temperaturas, establece parámetros, elije cuidadosamente momentos, ropa y hasta música, todo para que se transforme el momento en una película romántica de esas que ningún ser digno aceptaría ver.

El hombre te trae flores y coge.


¡Pero no! no crean que sólo saca la chaucha del escurridor y la reparte, no, para hacerlo corteja. El hombre, como todo masculino en toda especie, corteja, la mujer no corteja, genéticamente no sabe hacerlo, selecciona.

El problema es que la modernidad trae aparejados problemas que van en contra de la evolución de las especies, no hemos llegado a tiempo a evolucionar genéticamente a estos cambios, hoy por hoy la mujer quiere cortejar, le sale el feminismo y cree que ella tiene que hacerlo, pero no sabe cortejar, castra.

Todo hombre ve a una mujer avanzar y la imagen es la de una asesina con una tijera de pelotas en las manos, un tubo de ensayo para llevarse tu esperma y un contrato para que firmes y pagues hasta que el pibe tenga 21. Esa imagen es aterradora, romántica un carajo.



No es que le falten ganas de compromiso, el hombre no las tiene y ya, es que te dejan bien claro que lo que buscan no es lo que sus labios dicen, y eso aterra.

El terror trae aparejado la falta de respeto, es más fácil reachazar denigrando y disminuyendo a la mínima expresión al otro (véase el post sobre violencia de género del otro día) que enfrentar la realidad: las mujeres quieren un hombre, un hombre con todo lo que éste representa.

Amor, Cuidado, Dinero, Protección, Sexo, Seguridad, Constancia. Todo eso espera una mujer de un hombre, éste en cambio espera un buen culo y un par de gomas, ejem, no perdón ,también quiere todo eso, pero no tiene ni chances de darlo.


 La pretensión

Y aquí llegamos al deal, la pretensión.

Creo yo, a riesgo de equivocarme, que el mayor problema está en lo que se pretende y lo que realmente es. La realidad dista mucho de los ideales que hemos comprado durante años, no encontramos pareja perfecta porque queremos a la Princesa Disney/Príncipe Azul.

Estos ideales no existen y seguramente tampoco nos harán felices, pero compramos la idea y creemos que es lo que debemos conseguir. Siguiendo el plan, impuesto por vaya a saber quien, deberíamos seleccionar pareja con un listado enorme y marcar cruces hasta que cumplan con el 98% de lo estipulado.

Ahí nace la frase "no hay hombres" o "no hay mujeres", los hay, pero no cumplen con la lista preimpuesta que deben cumplir, (confirmo una vez más la falta de romanticismo), si no cumple con las especificaciones técnicas, no sirve.

El amor mucho dista de esto, uno se enamora de su complemento pero muchas veces le falta algo, puede ser tuerto o sin dientes, pero ser el amor de tu vida. Ah, no, según el manual de instrucciones de la revista Cosmo el hombre ideal tiene todos los dientes, bien blancos, como teclas de piano y derechitos ¿tenés uno chueco? seguramente tu esperma es de menor calidad.

La pretensión nos lleva a una eugenesia estúpida nacida a partir de ideales ambiguos de revista de moda, no es lo que queremos, es lo que nos han impuesto y aceptamos comprar.

Cualquier tipo ve a una mujer acercarse con una lista kilométrica de especificaciones a cumplir, tenés que tener mucho dinero, aceptar mantenerla, darle tres hijos, ninguno con enfermedades, tu pene debe medir más de 20 centímetros (así indica la Cosmo), tus huevos depilados como actor porno, el auto debe ser enorme y le tendrás que comprar una 4x4, los chicos se llamarán Indio, Camila y Belcebú, son los nombres de moda que usan los famosos ahora.

En el auto pondremos el family tag con nuestros dos perros y tres gatos, necesitamos quinta con parrilla y/o country. Vacaciones siempre en Villa Gesell con carpa, tus abdominales deben ser un six pack perfecto o en su defecto medir 1,80 metros, nada de petisos corchito. Rubio, blanco, ojos azules/verdes.

Tiene que soportar la violencia menstrual y llevarles flores siempre, comprarles ropa, pero no les hagas creer que las mantenés, ellas son mujeres independientes con trabajo y sueldo más importante que el tuyo.


bla bla bla bla

La lista es enorme y nada, nada se ajusta a la realidad ¿y de garchar ni hablar? 

Entonces esto provoca una reacción en cadena ¿a sí que venís con listita? ¡yo también!

Desde ya que la lista masculina se centra en el sexo, las tetas, el culo y la entrega de éste, seguramente hay poco referido a cuestiones económicas.

En ambos casos el amor, la companía, el reírse, el abrazarse, el compartir momentos y cosas... eso seguro que en la lista no está... y es lo más importante.

Esta pretensión ridícula ubica a hombres en la "Friend Zone" y a mujeres en la "Sex Zone" cuando ambos, en el fondo, buscaban algo más tierno, una relación en serio, algo que los una y les de eso extra que tienen las buenas relaciones que no tienen los polvos ocasionales. Claro, lo digo yo que soy un pollerudo casado y con 10 años de relación, pero les aseguro que vale la pena.

Conseguir candidato es imposible

Con todo este precedente conseguir pareja para las solteras y solteros parece ser imposible, a la semana escucho a varios quejarse, ni hablar recientemente en twitter cuando ante un twitt que dio origen a este post aparecieron cientos de ambos géneros a llorar que no había chances y que estaban más sólos que Lars Von Trier en una sinagoga.

Hay mucha discriminiación en el medio, está bien, uno quiere lo más compatible con los gustos de uno, pero deberían sacar un poco de filtro. Yo no soy quien para darles instrucciones, eso está claro, estoy fuera de mercado hace rato.

No voy a transformar el blog en un club de solos y solas pero ante tanto llanto de soledad es mejor que se empiecen a mover un poco.

Una amiga me decía hoy "4 años de boludos", ningún tipo en búsqueda de algo serio, todos pelotudeando, y no sólo pendejos, no, tipos de entre 30 y 40 que se creen que son pendejitos.

No se que pasa con la gente, pero entre treintañeras desesperadas por que les hagan un pibe y boludazos treintañeros creyéndose que tienen 18 tal vez lo que nos espera es una merma en la población de boludos ¡Darwin tenía razón!

Consejo a las damas: miren en su Friend Zone todo lo que rechazaron por culpa de la listita de pretensiones, revean esa lista.

Consejo para los caballeros: en vez de pensar con la segunda cabeza ponganse a mejorar su status, cuerpo, aspecto, temas de conversación y ordenense un poco.

Y si nada de eso funciona un día organizo un "solos y solas", les cobro $200 a cada uno y los encierro en un boliche, alguno tiene que salir enganchado o salen todos muertos, que se yo un Battle Royale donde los últimos de cada género son la pareja superviviente.



y no, así no.

Invito a los lectores y lectoras a que se despachen criticando las falencias del otro género en un impopular flame war que luego, cuando lo relean, les demostrará a ustedes mismos por qué estan solos.


19 sept 2012

Preview de Jojo's Bizarre Adventure: All Star Battle - Videojuego de JOJO exclusivo para PS3! [no lo quoteé de ningún lado, lo hice yo solito! yeah~ ò_ó♥]




 Buenaas ( ' 3')

La verdad es que estoy contento. Como sabrán soy un pajero perezoso que nunca escribe nada útil ni interesante de pura pereza, pero esta vez hubo una obra que me apasionó tanto que tanto que al final me terminé escribiendo esta nota ¡Salud!
  

  JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: 
ALL STAR BATTLE
por Bruno "Cepia" Gambarotta

Este es un año especial para los fanáticos de Jojo ya que cumpliéndose el 25 aniversario del nacimiento de esta obra de culto en el país del sol naciente es que tomará lugar una serie de interesantes proyectos al respecto. La misma dará lugar a no sólo su primer anime televisivo (aunque ya tuvo 2 breves series de OVAs y una imposible de conseguir película) sino también a un nuevo juego similar a aquel clásico de lucha creado por Capcom para sistemas de arcade, PSX y Dreamcast a finales del siglo pasado (el mismo fue recientemente reeditado en HD)


El  proyecto en cuestión que nos compete lleva por subtítulo “All Star Battle”, producido por Namco-Bandai y es desarrollado por  CyberConnect 2 para PS3.

¡¡ZA WARUDO!!

Uno de los detalles más grosos de este videojuego es que el mismo no está siendo desarrollado para cumplir con la esperable marea de merchandising del anime del momento sino una obra nacida de la pasión. No en vano el director del proyecto, Hiroshi Maruyama, no sólo se declara fan de la serie (nada raro si sos japonés y rondás los 30 años) sino que también prometió que el proyecto, más que un juego de peleas, sería un juego al estilo JOJO por lo cual nos hallaremos no sólo con mucha espectacularidad y estilo sino también una obra llena de una identidad única, grotesca, con personajes vestidos de insólitas y originales maneras quienes efectúan todo el tiempo estrambóticas posturas y aun más bizarras técnicas y ataques (¿recuerdan los ataques especiales del mítico Pocket Fighter?) 



Sin embargo, una de las características más famosa de esta serie (una innovación creada a partir del tercer arco argumental de la saga) son los llamados "Stands", es decir, extensiones espirituales de los personajes quienes pelean con y por ellos, siendo esta una de las características más recordadas de aquel clásico título de PSX.


Este juego se plantará ante los fans con una catarata desmesurada de detalles basados e inspirados entre los más de 100 tomos que componen la obra (y que continúa serializandose!) Cada pose, cada instante del trailer en el cual los guerreros se confrontaban hacía alguna alusión al manga original, a una viñeta, una página, un momento impregnado a fuego en el corazón de sus fans, quienes con vista de aguila agradecen todo este minucioso despilfarro de referencias a la saga.

Aparte de eso, el director prometió que el juego correrá a 30 frames por segundo en lugar de 60, todo esto con el objetivo de aprovechar los recursos extra en añadir una capa de espectacularidad extra. Si a esto le sumamos que encima el mismo está siendo desarrollado en exclusiva para PS3, podemos contar con que su tecnología será enfocada en optimizarse ante los recursos de este sistema en vez de algo menos ambicioso.

¡¡MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA!!



A nivel visual el celshading empleado le otorga al diseño general una fidelidad increíble a la obra original, dándole a las texturas de personajes y escenarios un sorprendente nivel de fidelidad con respecto a los trazos tan característicos del comic original, pudiendo en cierto sentido compararse su dirección artística a la de títulos como Borderlands o Marvel vs Capcom 3. Ciertamente resulta todo un acierto que este trabajo sea llevado a cabo por CyberConnect 2, empresa de gran experiencia en adaptar diversos juegos de lucha de Naruto o el jugablemente discutible pero estéticamente impactante Azura’s Wrath..

¡YARE YARE DAZE!



Si bien se sabe que el juego incluirá personajes de disímiles sagas del manga del cual se adapta, se desconoce cuántos de estos formarán parte del plantel final. Por ejemplo, en el trailer de presentación ya se vio un anacrónico (y hasta de universos dispares)  combate entre Jotaro Kujo (el Jojo de la "3ra serie" del manga) contra Zeppelli (cuasi-protagonista de la "7ma serie") o la confrontación entre Joseph Joestar (héroe de la "2da" serie) contra uno de los principales antagonistas de su arco. Aun así por el momento se desconoce cuántos personajes habrá en total en la aventura, aunque el director del proyecto ya confirmó que el total de los mismos superaría toda expectativa. Si consideramos que la serie se extiende por más de 7 sagas abarcadas a lo largo de más de 100 volúmenes del comic y con una octava en publicación, el plantel inicial de contendientes sería cuanto menos generoso, quizás competiendo cabeza a cabeza con diversas entregas de Dragon Ball.

¡¡¡¡WRYYYYY!!!!



De la jugabilidad no se confirma nada aun, pero si este es un juego hecho por y para fans voy a tener un motivo más que suficiente como para hacerme de una PS3!! (¿eh?)

Así que ya saben! Si al leer “Jojo’s Bizarre Adventure” sienten cómo un sudor frío les eriza la piel de emoción no duden en abalanzarse aunque sea a una edición importada de este genial videojuego! (al menos que tengamos la suerte de que sea editado en occidente) y si no lo conocen, échenle una mirada al basto y bizarro mundo de aventuras de Jojo.



16 sept 2012

El sueño del pibe: ¡tengo el album de figuritas de God of War! (¿lo qué?)


Somos una generación caracterizada por darnos nuestros lujos. Muchos consumimos cosas parecidas a las que, en su momento, eran privaciones en una infancia caracterizada por anhelar cosas fuera de nuestro alcance. Al crecer y manejar nuestra guita también manejamos nuestros gustos, y así es como terminamos comprando "muñecos", nuestros propios videojuegos... y por qué no, "figuritas"?

Álbum de Figuritas de God of War
Lograr adherir las figuritas de manera prolija 
es ciertamente redescubrir un arte

Y ahí lo vi. Caminando por la calle lo vi. Él me vio. Nuestras miradas se encontraron. Y por ocho pesos fue mío. No, no estoy hablando de... bah no importa. Lo que compré fue un Álbum de figuritas de... God of War!!! (humm, creo que esta frase debe tener poco impacto considerando el spoiler que es el título del texto)


Sin embargo, el álbum no se trata sólo de un mero medio para colectar stickers (o al menos eso digo ahora mientras me dure el hype) sino que se trata de un medio informativo en si mismo. Cada página nos deleita compilando no sólo datos sobre los personajes retratados, sino también con diversos items, situaciones, trucos y estrategias. Creo que la publicación más parecida a esta obra es el #2 de Player Uno, publicación de culto perdido en el limbo editorial (un asunto que merece una nota en si misma). Es decir que, redondeando, la publicación tiene valor en si mismo. Es casi como comprar una mini-enciclopedia a un precio accesible para luego tener que pagar sus ilustraciones mediante DLC (¿eh?)


Contrastando algunos puntos "negativos", o más bien, que aumentan mi barra de "mariconearía" (ya saben, buscarle el pelo al huevo a las cosas, quejarse por boludeces) es que observé los siguientes detalles:

Algunas de las figuritas están mal cortadas. O sea, Las cortan para el ojete por lo cual la foto no ubicada al centro de la figurita sino que queda desplazado a un costado. Del mismo modo, otro detalle desprolijo es que el tamaño de cada figurita no es igual. Algunas tienen un par de centímetros menos, lo cual queda raro al pegarlas en el papel y ver cómo a un costado de estas todavía se ve el marco del lugar donde debe ir pegada.

A nivel diseño, cada marco para pegar las figuritas tiene un diseño irregular. Hecho obviamente a propósito, pero que ciertamente dificulta la labor de pegar las figuritas en las mismas de forma prolija.

Hay otras cosa de la que podría también quejarme, pero ciertamente es una característica intrínseca en los álbumes de figurita locales. Me refiero claro a la delgadez y fragilidad propios del papel. El mismo pareciera haber sido creado para desgarrarse con el solo pasar de las páginas. Vaya uno a saber por qué esto es así.

Sin lugar a dudas son pequeños defectos que en nada contrastan una de las mayores virtudes del producto. No hablo de la gran calidad visual de las imágenes y su diseño, ni del laminado mate sectorizado en la tapa. No;

Paquete de Figuritas de God of War
el cual conservaré en perfecto estado.


Su mayor virtud es su sola existencia. Tengo un álbum de figuritas, y es de God of War ¿Entienden lo que digo? Un album de figuritas... de God of War. Ni en la más surreal y jodida fantasía se me hubiera ocurrido que podría ocurrir tamaña cosa. Y en mi país. Y ahora mismo, ya ya. Puedo ir al quiosco, decirle al comerciante "quiero las figuritas de God of War" y este sabrá lo que digo y me dará el paquete. Y como yo, laburante integrado al sistema, tengo mi propia guita, puedo pagar una obscenada de guita por ellas (bueno, en realidad no... la austeridad me acecha).

Es por esto que les insto a que, al menos, adquieran el álbum aunque sea con 2 o 3 paquetes de figuritas, al menos como mero acto testimonial y coleccionista. Porque para imágenes podemos descargarnos cualquier cantidad de imágenes de Google o un artbook en hiper HD subido a Taringa (si es que no lo borraron, putazos...), pero nada de eso quita el hecho de tener algo tan bizarro y de culto como tener un testimonio palpable en papel que refleje con tanta belleza y claridad la ira del fantasma de Sparta.

En fin, como bonus-extra a añadir al presente artículo, les aliento a comprar los paquetes de figuritas, no en negocios minoritas sino en mayoristas; los mismos proveedores que venden estos paquetes a los quiosqueros. Muchos de estos locales no venden productos al menos que, por ejemplo, compremos 50 o 100 pesos en mercadería. Sin embargo, comprar esta cantidad de figuritas no resulta taan descabellado si consideramos el eventual ahorro que tendríamos de las mismas, aunque esta última estrategia a considerar dependerá del fanatismo que tenga cada uno para con este tipo de productos.

En fin, esto fue un análisis reflexivo sobre el Álbum de Figuritas de God of War, editado por Sticker Design y espero que les haya gustado, ¡Chau!


29 jul 2012

the Dark Knight Rises, la auténtica segunda parte de Batman Begins

Nota redactada por Jose Colella en Facebook y citada tras su consentimiento en Banman-World. Su análisis (carente de spoilers explícitos) es rica e inmersiva, al punto de que realmente quisimos tener su obra para nutrir nuestro blog.

 
Cuatro años después de lo que posiblemente fue una de las películas mas influyentes de la década pasada, llega The Dark Knight Rises.
Si bien Christpher Nolan (gran director pero sumamente sobrestimado, no es TAN bueno) ha dicho hasta el cansancio que el hizo Batman Begins sin tener en cuanta una secuela, y luego hizo The Dark Knight sin tener pensado hacer una tercera parte, este cierre de la trilogía realmente parece haber estado pensado desde el momento en el que termino de escribirse Begins. El espíritu, los personajes, y los conflictos, están increíblemente relacionados con Begins, casi parece como si The Dark Knight nunca hubiesa pasado y fuera una entrega suelta y no parte de una trilogía. Se retoma a Batman/Bruce Wayne como el centro de la historia, La Liga de las Sombras, e incluso a Ra’s Al Ghul. Todo el tema sobre “el alma de Gotham”, las luchas internas, el caos, y demás, queda en segundo plano, esto es una película sobre Batman y no un episodio de Law & Order, y la película esta muy orgullosa de serlo. No es sorpresa que me haya gustado mas TDKR que la anterior entrega, considerando que a la distancia Begins me parece mejor que TDK. Esta película se siente mas fuerte, mas concisa, se centra solo en una cosa y nunca la deja de lado, no es pretenciosa, es una película basada en un comic y lo sabe, no aspira a mas. Obviamente esto no la hace perfecta, ya que la película tiene una cierta cantidad de plot-holes, y el climax, nuevamente, se queda corto. En una película de casi 3 horas, donde casi la mitad se centra en el regreso y “revancha” de Batman, realmente se siente apresurado como todo se soluciona en 12 minutos. Especial mención a Bane, el gran lobo malo que en el climax queda desdibujado y se convierte en un simple sirviente del verdadero villano. Incluso el duelo final con Batman es bastante soso, considerando lo INCREIBLE que es el primer duelo entre estos dos personajes. Sin embargo, sigue siendo mucho mas llevadero y (como dije) conciso que el climax de TDK. En aquella película el climax era nada menos que TODO el tercer acto, llegando a un punto donde uno realmente miraba el reloj para ver cuanto faltaba de película. La historia roza la perfeccion hasta el final del segundo acto, cuando Harvey queda desfigurado, ese desenlace, con la música, las actuaciones, TODO, realmente si la película hubiera terminado ahí, hubiera sido sublime. Parece que Nolan supo escuchar estas sanas criticas dentro de la amorfa masa de aduladores, y termina la película donde debe terminar, dándole al tercer acto el balance necesario.
Las actuaciones. Obviamente lo que logro Heath Ledger en The Dark Knight (que le mereció un Oscar), era algo difícil de superar, aun cuando yo creo que fue sumamente inflado por su muerte, y que si bien fue genial, quedo por debajo de la personificación que hizo del Joker el legendario Jack Nicholson. Nolan nuevamente movio el piso de muchos cuando menciono a los villanos que estarían en esta película, pero aun mas cuando dio a conocer quienes interpretarían estos papeles. La chica de “El Diablo viste a la Moda” como Catwoman? Un actor totalmente desconocido que encima es bastante pequeño físicamente como Bane? Si bien la polémica no llego ni por asomo a lo que fue el anuncio de Ledger como el Joker, movio bastante las cosas. Pero nuevamente Nolan cerro las bocas de quienes lo criticaban. Anne Hatheway hace una impecable Catwoman, muy fiel al comic. No es abiertamente aliada, pero no es una villana, esta en el medio de las cosas, pero principalmente ella responde a si misma, y llegado el momento, siempre se va a decidir por el hombre que ama, Batman. Obviamente es inevitable compararla con Michelle Pfeiffer (aunque yo creo que Julie Newmar debería ser la vara para medir a las Catwomen), y Anne es la que sale ganando. No me malentiendan, Pfeiffer fue excelente como Catwoman, pero el problema de la película fue el enfoque del personaje. Sumamente oscuro y depresivo (como el resto de la película). Catwoman es un personaje alegre, sensual, divertido, y no tiene miedo en mostrar sus sentimientos por Batman. En Batman Returns, Catwoman era sensual (gracias Michelle Pfeiffer, no a Burton), pero todo se veía opacado por su personalidad psicótica y suicida. Y no comparemos a las dos Selina Kyle, aca Hatheway barre el piso con la Selina de Michelle. Una nerd que adquiere super poderes al ser salvada de la muerte por gatos? No, gracias. Lo único que falto para hacer a la Catwoman definitiva en TDKR fue no haber mencionado su pasado como prostituta, ya que incluso esta (aunque no se la llame por el nombre), su amiga (y se dice que amante), Holly. Yo entiendo que había que hacer la película PG-13, y que la heroína haya sido una prostituta no suena muy bien para los chicos, pero no deja de dar pena que si hubieran puesto ese detalle, el personaje habría quedado PERFECTO. Y ahora el mas malo de los malos; Bane. Cuando Tom Hardy fue anunciado, no sabia que me impactaba mas, si el total desconocimiento de este actor, o su 1.67m de estatura. No ayudaba que viendo las fotos de prensa se lo viera a este chiquitin a los abrazos con sus compañeros de trabajo, con una sonrisa de oreja a oreja. Pero nuevamente, Nolan me tapo la boca. Mas alla de los trucos de cámara que lograron agregarle 30cm de estatura a Hardy, su actuación es INCREIBLE. Es temerario, esta todo el tiempo en control, y realmente uno compra la lealtad absoluta que le tienen sus súbditos. Es un personaje absolutamente salvaje que mata como un oso, pero es un genio táctico y manipulador, hasta con tintes revolucionarios, y Hardy hace todo esto creible, solo usando sus ojos. No cuaquiera sostiene una actuación durante 3 horas con toda la cara tapada, pero Hardy lo logra. Como dije mas arriba, hacia el final de la película el personaje se desdibuja bastante, y si bien esto es un punto negro para la película, es otro punto a favor de la performance de Tom. Luego de mas de dos horas metiendo miedo, logra que uno hasta le tenga ternura, realmente algo que muy difícilmente alguien podía pensar, mas considerando que en The Dark Knight, Heath Ledger conto con especificas instrucciones de en ningún momento hacer al Joker querible o simpatico. Hay un villano mas en la película, pero mencionarlo seria develar el mayor twist de la misma. Solo voy a decir que la actuación me pareció “buena”, aunque con un final casi risible. De todas formas, cualquier fan del comic, va a ver venir desde muy lejos la aparición de este personaje. Por el lado de Bruce Wayne/Batman, luego de haber visto muy poco de “ellos” en TDK, Bale vuelve para recordarnos por que fue elegido en el rol del encapotado (aun siguiendo estando debajo de Michal Keaton, el Batman definitivo). Bruce vuelve a ser vulnerable, y hasta mostrarse asustado por momentos, y gracioso por otros, no es ese hombre enojado de TDK. Por el lado de Batman, durante la primer mitad de la película vemos al murciélago de TDK, dueño absoluto de la verdad y la situación, intimidante, y casi invencible, pero durante la segunda, vemos al murciélago de Begins, inseguro, lleno de dudas, e increíblemente vulnerable. Lo que se mantiene en ambas interpretaciones es esa RIDICULA voz, pero bueno, no iban a cambiarla a esta altura. En definitiva, Bale hizo un mejor trabajo que el que hizo en TDK, estándo a la altura de Begins. Con respecto a los personajes secundarios, todos solidos como en las anteriores entregas, aunque esta vez se destaco Michael Cane, que se paso, realmente logro hacer de Alfred la figura paternal que se supone que es en el fondo, no el “compinche” de Bruce como en Begins y TDK. Realmente otro destacable es Joseph Gordon Levitt como John Blake. No voy a decir mucho, pero es PERFECTO como…lo que hace. No deja de sorprender como sigue creciendo este muchacho.
Sobre las escenas de acción, hay menos que en TDK, pero tal como en Begins, la que hay, vale. El Batwing, aun siendo lo horrible que es, se ve alucinante volando por Gotham, las escenas en el Batpod nuevamente son geniales (y Anne Hatheway se ve taaaaan bien manejándolo), y las escenas de pelea…el primer duelo entre Batman y Bane deja frio a cualquiera, hay que felicitarlo a Nolan por haber decidido no utilizar música en esa escena. La coreografia y la brutalidad parecen sacadas directamente de las paginas de la saga “Knightfall”.
En definitiva? Estamos ante un cierre espectacular de una trilogía espectacular, y si Begins se trato de cómo Bruce se convirtió en Batman, The Dark Knight se trata de cómo Batman se convierte en Bruce, cerrando definitivamente la historia, y con un mensaje optimista, algo que le falto a TDK, que si bien no llegaba a los limites de Batman Returns, era un película DEMASIADO oscura. Es por este motivo que los que crean que The Dark Knight es la segunda venida de Cristo, quizás se decepcionen con esta, pero si les gusto mas Begins, y quieren ver una película basada en un comic y no un episodio de Law & Order, esta película les va a fascinar. Y no le teman a las 3 horas de duración, no se sienten para nada…a diferencia de The Dark Knight

27 mar 2011

Envidio el panorama anime de Estados Unidos

En estados unidos se está dando lo impensado; aquel lugar de donde décadas atrás recivíamos versiones "filtradas" (suavizadas, censuradas, malcogidas) de diversas series de anime se convirtió en la actualidad en un panorama, no sólo diversificado en anime, sino también una mina de oro para los japoneses.


Para tener una idéa de este asunto, años atrás se llegó a decir que la propia gente de Toei Animation, teniendo la pija llena de horrorosas deformaciones de sus productos -por parte de mediocres distrbuidores norteamericanos- decidieron crear una propia distribuidora en la región, no tanto porque les importe realmente la calidad de sus productos, sino para impedir que los norteamericanos conviertan cualquier cotizada joya oriental en pura caca. ¡Pero ojo! que esto sólo cuenta para el mercado norteamericano. Nostros el resto de los americanos no existimos.

Del mismo modo, en ese país se publican en DVD una tonelada de series además de mangas y otros productos. Carajo, si hasta tienen su propia versión de la Shonen Jump! (oka oka, no será lo mismo, pero igual tienen la aprovación de Shueisha).

Mientras tanto, de nuestro propio lado del mundo vemos como el animé dejó de ser negocio y quizás lo más relevante que haya al respecto sean reemisiones de clásicos inamovibles de siempre (Saint Seiya, Dragon Ball), quizás para reeditar eventuales albumes de figuritas mientras que los canales norteamericanos importan series propias "así re de manga" como Ben 10 y otros éxitos infantiles.

Y así estamos acá en caso. Y eso que resulta milagroso que todavía sigan editando manga por acá.

¿Y ustedes qué se cuentan?

23 mar 2011

Por qué los foros son La Mierda?

"Bueno antes de que me digan "ah pero vos usás, sos un hipocrita" les digo: las bolas. El usarlos a lo largo de tantos años es justamente lo que más me acredita a putearlos con justificacion. Esto va a ser tratado muy por arriba, sin dar demasiado detalle ni citar en concreto.

- El amiguismo entre usuarios: Patetico, un user popular se pone un sorete de sombrero y todos lo aplauden. El amiguismo produce un fenomeno muy particular tambien, y es que si le discutiste a un user popular y a este le jodió, vas a tener detrás a toda su orda de oligofrenicos cagandote a puteadas por más que estén secundando algo indefendible.

- El amiguismo en la administración: Cualquier pelotudo que no aporta un carajo y encima basurea a los usuarios puede ser moderador/admin/colaborador/supermod, etc. Esto se va al carajo cuando entra en juego asuntos relacionados con "interes sexual".

- La neutralidad en la administración: A veces pasa lo contrario, por parecer profesionales dejan a cualquier hijo de puta en el foro cuando lo tendrían que banear permanentemente a la primera. Llegué a ver casos en la que un tipo se registra a un foro para bardear a los admin por motivos personales fuleros y con mucha mala leche, le ponen un ban por x tiempo, y despues como hace buena letra en general pasa a ser uno de los moderadores mas importantes del foro.

- Los sistemas de reputación: Jamás vi que se use bien eso. SIEMPRE hacen omisión del clásico e infantil "no vale toqui vuelvi". Se supone que con este sistema se "aprueba" o "desaprueba" un comentario en concreto, no es para darle "reputacion negativa" a un user porque te enojaste con el por cualquier cosa. Esto a se complementa asquerosamente con lo de "amiguismo entre usuarios", realmente patetico (Como en el caso de Egel Forum).

- Los moderadores/admins demasiado ortibas: Esos que la única forma que tienen de hacerse respetar es cerrando temas, puteando a users nuevos que no tienen ni la más puta idea de qué está pasando, que no dan una mano ni que les paguen, etc.

- Los moderadores demasiado neutrales: Esos que ven que se registra alguien con problemas personales con un usuario, que lo humilla de arriba a abajo, y no mueven un pelo porque es poco etico.

- "No se pueden resucitar temas viejos": Lo primero que me viene a la mente es "Para qué carajo los dejan abiertos?". Este punto no sería tan grave si no fuera por el que sigue.

- "No se puede crear temas repetidos": Siempre va a haber un 50% y 50% de foros con las dos medidas. Es IMPOSIBLE saber en cuál de los dos estás a no ser que vayas foro por foro leyendo las reglas (Lo cual NO HACE NADIE!). Esta medida es particularmente hija de puta porque es poco comun que los moderadores se calienten en unir temas nuevos a los viejos.

- Sanciones pelotudas: Algunas son increibles, como la clasica por el tamaño de la firma, o responder a las agresiones de un user que te verduguea. Pero lo más injusto es por ejemplo un ban definitivo por acumulacion de sanciones aisladas que deberían de haber expirado.

- "Me sobran usuarios": Eso se aplica a casi cualquier cosa de la vida. Si tengo un programa exitoso puedo darme el lujo de sacrificar algunos televidentes con tal de hacer lo que se me cante el forro del orto. Esto a veces se complementa con lo de los administradores muy neutrales.

- "Quiero mas usuarios": Esto es un completo desastre, el "Efecto Tinelli" podríamos decir, es cuando empiezan a cambiar las politicas, headers, diseño, hosting, etc... Termina desvirtuandose por completo la idea original del foro y la gente que entra pasa a ser cualquiera.

- Los usuarios que mezclan los tantos: Bueno creo que todos cometemos falacias, algunas muy pelotudas, pero a veces es como que la gente comete una suerte de "ad hominem a la inversa" y eso cansa. Supongo que acá si tengo que dar ejemplo: Si digo "Veo House por Universal, me parece de gil andar bajandolo" es cierto que suena ofensivo, pero media pila, no es para que todos los que si lo hacen se pongan como aborigenes en celo! Estoy dando los motivos por los cuales no lo haría yo (Aunque no sean consistentes) y saltar así no hace otra cosa que reforzar mi teoría de que "es de gil!".

- Reglas para cada subforo: Molestisimooooooo. En un subforo no podés poner una foto de un escote y capaz en otro está permitido el porno. Se da terriblemente en Psicofxp esto, y lo loco es que quiza una user de "Amateur" se pone de firma links a esas secciones "porno" del foro, pero esa firma la usa en secciones donde no está permitido! Un bardo al pedo se arma!

Bue, igual quién consideraría toda esta porquería hoy día en tiempos en que los foros están en agonía y con el Facebook a la vuelta de la esquina...